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Método ID3DXBaseEffect::GetMatrix

Obtiene una matriz no transpuesta.

Sintaxis

HRESULT GetMatrix(
  [in]  D3DXHANDLE hParameter,
  [out] D3DXMATRIX *pMatrix
);

Parámetros

hParameter [in]

Tipo: D3DXHANDLE

Identificador único. Consulta Identificadores (Direct3D 9).

pMatrix [out]

Tipo: D3DXMATRIX*

Devuelve una matriz no transpuesta. Consulte D3DXMATRIX.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si el método se ejecuta correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto se puede D3DERR_INVALIDCALL.

Comentarios

Una matriz no transpuesta contiene datos principales de fila; es decir, cada vector se encuentra en una fila.

Si la matriz de destino es mayor que la matriz de origen, solo se rellenarán los componentes superior izquierdo de la matriz de destino y los componentes restantes se establecerán en cero.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX9Shader.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

ID3DXBaseEffect

SetMatrix