Método ID3DXBaseEffect::GetMatrix
Obtiene una matriz no transpuesta.
Sintaxis
HRESULT GetMatrix(
[in] D3DXHANDLE hParameter,
[out] D3DXMATRIX *pMatrix
);
Parámetros
-
hParameter [in]
-
Tipo: D3DXHANDLE
Identificador único. Consulta Identificadores (Direct3D 9).
-
pMatrix [out]
-
Tipo: D3DXMATRIX*
Devuelve una matriz no transpuesta. Consulte D3DXMATRIX.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si el método se ejecuta correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto se puede D3DERR_INVALIDCALL.
Comentarios
Una matriz no transpuesta contiene datos principales de fila; es decir, cada vector se encuentra en una fila.
Si la matriz de destino es mayor que la matriz de origen, solo se rellenarán los componentes superior izquierdo de la matriz de destino y los componentes restantes se establecerán en cero.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también