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Método ID3DXBaseEffect::GetMatrixTranspose

Obtiene una matriz transpuesta.

Sintaxis

HRESULT GetMatrixTranspose(
  [in]  D3DXHANDLE hParameter,
  [out] D3DXMATRIX *pMatrix
);

Parámetros

hParameter [in]

Tipo: D3DXHANDLE

Identificador único. Consulta Identificadores (Direct3D 9).

pMatrix [out]

Tipo: D3DXMATRIX*

Devuelve una matriz transpuesta. Consulte D3DXMATRIX.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si el método se ejecuta correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto se puede D3DERR_INVALIDCALL.

Observaciones

Una matriz transpuesta contiene datos principales de columna; es decir, cada vector se encuentra en una columna.

Si la matriz de destino es mayor que la matriz de origen, solo se rellenarán los elementos superior izquierdo de la matriz de destino y los componentes restantes de la matriz de destino se establecerán en cero.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX9Shader.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Vea también

ID3DXBaseEffect

SetMatrixTranspose