Función D3DXQuaternionLn (D3dx9math.h)
Nota
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Calcula el logaritmo natural.
Sintaxis
D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionLn(
_Inout_ D3DXQUATERNION *pOut,
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ
);
Parámetros
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXQUATERNION*
Puntero a la estructura D3DXQUATERNION que es el resultado de la operación.
-
pQ [in]
-
Tipo: const D3DXQUATERNION*
Puntero a la estructura D3DXQUATERNION de origen.
Valor devuelto
Tipo: D3DXQUATERNION*
Puntero a una estructura D3DXQUATERNION que es el logaritmo natural.
Comentarios
La función D3DXQuaternionLn solo funciona para cuaterniones unitarias.
A unit quaternion, is defined by:
Q == (cos(theta), sin(theta) * v) where |v| = 1
The natural logarithm of Q is, ln(Q) = (0, theta * v)
El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut . De este modo, la función D3DXQuaternionLn se puede usar como parámetro para otra función.
Use D3DXQuaternionNormalize para cualquier entrada de cuaternión que aún no esté normalizada.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también