Función D3DXQuaternionIdentity
Nota
La biblioteca de utilidades D3DX está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.
Devuelve el cuaternión de identidad.
Sintaxis
D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionIdentity(
_Inout_ D3DXQUATERNION *pOut
);
Parámetros
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXQUATERNION*
Puntero a la estructura D3DXQUATERNION que es el resultado de la operación.
Valor devuelto
Tipo: D3DXQUATERNION*
Puntero a la estructura D3DXQUATERNION que es el cuaternión de identidad.
Comentarios
Dada una cuaternión (x, y, z, w), la función D3DXQuaternionIdentity devolverá el cuaternión (0, 0, 0, 1).
El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut . De este modo, la función D3DXQuaternionIdentity se puede usar como parámetro para otra función.
Use D3DXQuaternionNormalize para cualquier entrada de cuaternión que aún no esté normalizada.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también