Función D3DXMatrixRotationY (D3dx9math.h)
Nota
La biblioteca de utilidades D3DX está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.
Crea una matriz que gira alrededor del eje Y.
Sintaxis
D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationY(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT Angle
);
Parámetros
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXMATRIX*
Puntero a la estructura D3DXMATRIX que es el resultado de la operación.
-
Ángulo [in]
-
Tipo: FLOAT
Ángulo de rotación en radianes. Los ángulos se miden en el sentido de las agujas del reloj al mirar a lo largo del eje de rotación hacia el origen.
Valor devuelto
Tipo: D3DXMATRIX*
Puntero a una estructura D3DXMATRIX girada alrededor del eje Y.
Comentarios
El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut . De este modo, la función D3DXMatrixRotationY se puede usar como parámetro para otra función.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también