Función D3DXMatrixRotationQuaternion (D3dx9math.h)
Nota
La biblioteca de utilidades D3DX está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.
Crea una matriz de rotación a partir de un cuaternión.
Sintaxis
D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationQuaternion(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ
);
Parámetros
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXMATRIX*
Puntero a la estructura D3DXMATRIX que es el resultado de la operación.
-
pQ [in]
-
Tipo: const D3DXQUATERNION*
Puntero a la estructura D3DXQUATERNION de origen.
Valor devuelto
Tipo: D3DXMATRIX*
Puntero a una estructura D3DXMATRIX creada a partir del cuaternión de origen.
Comentarios
El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut . De este modo, la función D3DXMatrixRotationQuaternion se puede usar como parámetro para otra función.
Para obtener información sobre cómo calcular valores de cuaternión a partir de un vector de dirección ( x, y, z ) y un ángulo de rotación, vea D3DXQUATERNION.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también