Función D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH (D3dx9math.h)
Nota
La biblioteca de utilidades D3DX está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.
Crea una matriz de proyección de perspectiva personalizada a la derecha.
Sintaxis
D3DXMATRIX* D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT l,
_In_ FLOAT r,
_In_ FLOAT b,
_In_ FLOAT t,
_In_ FLOAT zn,
_In_ FLOAT zf
);
Parámetros
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXMATRIX*
Puntero a la estructura D3DXMATRIX que es el resultado de la operación.
-
l [in]
-
Tipo: FLOAT
Valor x mínimo del volumen de vista.
-
r [in]
-
Tipo: FLOAT
Valor x máximo del volumen de vista.
-
b [in]
-
Tipo: FLOAT
Valor mínimo y del volumen de vista.
-
t [in]
-
Tipo: FLOAT
Valor máximo y del volumen de vista.
-
zn [in]
-
Tipo: FLOAT
Valor z mínimo del volumen de vista.
-
zf [in]
-
Tipo: FLOAT
Valor z máximo del volumen de vista.
Valor devuelto
Tipo: D3DXMATRIX*
Puntero a una estructura D3DXMATRIX que es una matriz de proyección de perspectiva a la derecha personalizada.
Observaciones
Todos los parámetros de la función D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH son distancias en el espacio de la cámara. Los parámetros describen las dimensiones del volumen de vista.
El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut . De este modo, la función D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH se puede usar como parámetro para otra función.
Esta función usa la fórmula siguiente para calcular la matriz devuelta.
2*zn/(r-l) 0 0 0
0 2*zn/(t-b) 0 0
(l+r)/(r-l) (t+b)/(t-b) zf/(zn-zf) -1
0 0 zn*zf/(zn-zf) 0
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
|
Biblioteca |
|
Consulte también