Función D3DXMatrixPerspectiveLH (D3dx9math.h)
Nota:
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Crea una matriz de proyección de perspectiva izquierda
Sintaxis
D3DXMATRIX* D3DXMatrixPerspectiveLH(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT w,
_In_ FLOAT h,
_In_ FLOAT zn,
_In_ FLOAT zf
);
Parámetros
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXMATRIX*
Puntero a la estructura D3DXMATRIX que es el resultado de la operación.
-
w [in]
-
Tipo: FLOAT
Ancho del volumen de vista en el plano de vista cercano.
-
h [in]
-
Tipo: FLOAT
Alto del volumen de vista en el plano de vista cercano.
-
zn [in]
-
Tipo: FLOAT
Valor Z del plano de vista cercano.
-
zf [in]
-
Tipo: FLOAT
Valor Z del plano de vista lejano.
Valor devuelto
Tipo: D3DXMATRIX*
Puntero a una estructura D3DXMATRIX que es una matriz de proyección de perspectiva izquierda.
Comentarios
Todos los parámetros de la función D3DXMatrixPerspectiveLH son distancias en el espacio de la cámara. Los parámetros describen las dimensiones del volumen de vista.
El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut . De esta manera, la función D3DXMatrixPerspectiveLH se puede usar como parámetro para otra función.
Esta función usa la fórmula siguiente para calcular la matriz devuelta.
2*zn/w 0 0 0
0 2*zn/h 0 0
0 0 zf/(zf-zn) 1
0 0 zn*zf/(zn-zf) 0
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
|
Biblioteca |
|
Consulte también