estructura de D3DXF_FILELOADRESOURCE
Identifica los datos de recursos.
Sintaxis
typedef struct D3DXF_FILELOADRESOURCE {
HMODULE hModule;
LPCSTR lpName;
LPCSTR lpType;
} D3DXF_FILELOADRESOURCE, *LPD3DXF_FILELOADRESOURCE;
Miembros
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hModule
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Tipo: HMODULE
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Identificador del módulo que contiene el recurso que se va a cargar. Si este miembro es NULL, el recurso debe adjuntarse al archivo ejecutable que lo usará.
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lpName
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Tipo: LPCSTR
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Puntero a una cadena que especifica el nombre del recurso que se va a cargar. Por ejemplo, si el recurso es una malla, este miembro debe especificar el nombre del archivo de malla.
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lpType
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Tipo: LPCSTR
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Puntero a una cadena que especifica el tipo definido por el usuario que identifica el recurso.
Comentarios
Esta estructura identifica un recurso que se va a cargar cuando una aplicación usa el método CreateEnumObject y especifica la marca D3DXF_FILELOAD_FROMRESOURCE .
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Consulte también