Función D3DXCreateSkinInfoFVF
Crea un objeto de malla de máscara vacía mediante un código de formato de vértice flexible (FVF).
Sintaxis
HRESULT D3DXCreateSkinInfoFVF(
_In_ DWORD NumVertices,
_In_ DWORD FVF,
_In_ DWORD NumBones,
_Out_ LPD3DXSKININFO *ppSkinInfo
);
Parámetros
-
NumVertices [in]
-
Tipo: DWORD
Número de vértices para la malla de piel.
-
FVF [in]
-
Tipo: DWORD
Combinación de D3DFVF que describe el formato de vértice para la malla de máscara devuelta.
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NumBones [in]
-
Tipo: DWORD
Número de huesos para la malla de la piel.
-
ppSkinInfo [out]
-
Tipo: LPD3DXSKININFO*
Dirección de un puntero a una interfaz ID3DXSkinInfo , que representa el objeto de información de la máscara creado.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si la función se ejecuta correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en la función, el valor devuelto puede ser uno de los siguientes: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Observaciones
Use SetBoneInfluence para rellenar el objeto vacío de malla de piel devuelto por este método.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también