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Función D3DXCreateSkinInfoFVF

Crea un objeto de malla de máscara vacía mediante un código de formato de vértice flexible (FVF).

Sintaxis

HRESULT D3DXCreateSkinInfoFVF(
  _In_  DWORD          NumVertices,
  _In_  DWORD          FVF,
  _In_  DWORD          NumBones,
  _Out_ LPD3DXSKININFO *ppSkinInfo
);

Parámetros

NumVertices [in]

Tipo: DWORD

Número de vértices para la malla de piel.

FVF [in]

Tipo: DWORD

Combinación de D3DFVF que describe el formato de vértice para la malla de máscara devuelta.

NumBones [in]

Tipo: DWORD

Número de huesos para la malla de la piel.

ppSkinInfo [out]

Tipo: LPD3DXSKININFO*

Dirección de un puntero a una interfaz ID3DXSkinInfo , que representa el objeto de información de la máscara creado.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si la función se ejecuta correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en la función, el valor devuelto puede ser uno de los siguientes: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.

Observaciones

Use SetBoneInfluence para rellenar el objeto vacío de malla de piel devuelto por este método.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX9Mesh.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

Funciones de malla

SetBoneInfluence