Función D3DXCreateSkinInfo
Crea un objeto de malla de máscara vacía mediante un declarador.
Sintaxis
HRESULT D3DXCreateSkinInfo(
_In_ DWORD NumVertices,
_In_ const D3DVERTEXELEMENT9 *pDeclaration,
_In_ DWORD NumBones,
_Out_ LPD3DXSKININFO *ppSkinInfo
);
Parámetros
-
NumVertices [in]
-
Tipo: DWORD
Número de vértices para la malla de piel.
-
pDeclaration [in]
-
Tipo: const D3DVERTEXELEMENT9*
Matriz de elementos D3DVERTEXELEMENT9 , que describen el formato de vértice de la malla devuelta.
-
NumBones [in]
-
Tipo: DWORD
Número de huesos para la malla de la piel.
-
ppSkinInfo [out]
-
Tipo: LPD3DXSKININFO*
Dirección de un puntero a una interfaz ID3DXSkinInfo , que representa el objeto de malla de máscara creado.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si la función se realiza correctamente, el valor devuelto se D3D_OK. Si se produce un error en la función, el valor devuelto puede ser: E_OUTOFMEMORY.
Comentarios
Use SetBoneInfluence para rellenar el objeto de malla de máscara vacío devuelto por este método.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también