Función D3DXCreateEffectFromFileEx
Cree un efecto a partir de una descripción de efecto ASCII o binario. Esta función es una versión extendida de D3DXCreateEffectFromFile que permite a una aplicación controlar qué parámetros ignora el sistema de efectos.
Sintaxis
HRESULT D3DXCreateEffectFromFileEx(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_In_ LPCTSTR pSrcFile,
_In_ const D3DXMACRO *pDefines,
_In_ LPD3DXINCLUDE pInclude,
_In_ LPCSTR pSkipConstants,
_In_ DWORD Flags,
_In_ LPD3DXEFFECTPOOL pPool,
_Out_ LPD3DXEFFECT *ppEffect,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppCompilationErrors
);
Parámetros
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pDevice [in]
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Tipo: LPDIRECT3DDEVICE9
Puntero al dispositivo que creará el efecto. Consulta IDirect3DDevice9.
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pSrcFile [in]
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Tipo: LPCTSTR
Puntero al nombre de archivo. Este parámetro admite cadenas Unicode y ANSI. Vea la sección Comentarios.
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pDefines [in]
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Tipo: const D3DXMACRO*
Matriz opcional terminada en NULL de definiciones de macros de preprocesador. Consulte D3DXMACRO.
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pInclude [in]
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Tipo: LPD3DXINCLUDE
Puntero de interfaz opcional, ID3DXInclude, que se usará para controlar directivas de #include. Si este valor es NULL, #includes se respetará al compilar desde un archivo o provocará un error cuando se compile desde un recurso o memoria.
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pSkipConstants [in]
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Tipo: LPCSTR
Cadena de parámetros de efecto que el sistema de efectos omitirá. La cadena debe terminar en NULL y debe contener el nombre de cada constante administrada por la aplicación separada por un punto y coma.
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Marcas [in]
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Tipo: DWORD
Si pSrcFile contiene un efecto de texto, las marcas pueden ser una combinación de marcas D3DXSHADER y marcas D3DXFX ; de lo contrario, pSrcFile contiene un efecto binario y las únicas marcas que se respetan son marcas D3DXFX. El compilador HLSL de Direct3D 10 ahora es el valor predeterminado. Consulte Effect-Compiler Tool (Herramienta del compilador de efectos ) para obtener más información.
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pPool [in]
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Tipo: LPD3DXEFFECTPOOL
Puntero a un objeto ID3DXEffectPool que se usará para los parámetros compartidos. Si este valor es NULL, no se compartirá ningún parámetro.
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ppEffect [out]
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Tipo: LPD3DXEFFECT*
Devuelve un puntero a un búfer que contiene el efecto compilado. Consulte ID3DXEffect.
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ppCompilationErrors [out]
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Tipo: LPD3DXBUFFER*
Devuelve un puntero a un búfer que contiene una lista de errores de compilación. Consulte ID3DXBuffer.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si la función se realiza correctamente, el valor devuelto se D3D_OK. Si se produce un error en la función, el valor devuelto puede ser uno de los siguientes: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.
Comentarios
Esta función es una versión extendida de D3DXCreateEffectFromFile que permite a una aplicación especificar qué constantes de efecto administrará la aplicación. El sistema de efectos omite una constante administrada por la aplicación. Es decir, la aplicación es responsable de inicializar la constante, así como de guardar y restaurar su estado siempre que corresponda.
Esta función comprueba cada constante en pSkipConstants para ver que:
- Está enlazado a un registro constante.
- Solo se usa en el código del sombreador HLSL.
Si una constante se denomina en la cadena que no está presente en el efecto, se omite.
Si la configuración del compilador requiere Unicode, el tipo de datos LPCTSTR se resuelve en LPCWSTR. De lo contrario, el tipo de datos LPCTSTR se resuelve en LPCSTR.
La configuración del compilador también determina la versión de la función. Si se define Unicode, la llamada de función se resuelve en D3DXCreateEffectFromFileW. De lo contrario, la llamada de función se resuelve en D3DXCreateEffectFromFileA porque se usan cadenas ANSI.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también