Función D3DXCreateEffect
Cree un efecto a partir de una descripción de efecto ASCII o binario.
Sintaxis
HRESULT D3DXCreateEffect(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_In_ LPCVOID pSrcData,
_In_ UINT SrcDataLen,
_In_ const D3DXMACRO *pDefines,
_In_ LPD3DXINCLUDE pInclude,
_In_ DWORD Flags,
_In_ LPD3DXEFFECTPOOL pPool,
_Out_ LPD3DXEFFECT *ppEffect,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppCompilationErrors
);
Parámetros
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pDevice [in]
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Tipo: LPDIRECT3DDEVICE9
Puntero al dispositivo que creará el efecto. Consulta IDirect3DDevice9.
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pSrcData [in]
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Tipo: LPCVOID
Puntero a un búfer que contiene una descripción del efecto.
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SrcDataLen [in]
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Tipo: UINT
Longitud de los datos del efecto, en bytes.
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pDefines [in]
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Tipo: const D3DXMACRO*
Matriz opcional terminada en NULL de estructuras D3DXMACRO que describen las definiciones del preprocesador. Este valor puede ser NULL.
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pInclude [in]
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Tipo: LPD3DXINCLUDE
Puntero de interfaz opcional, ID3DXInclude, que se usará para controlar directivas de #include. Si este valor es NULL, #includes se respetará al compilar desde un archivo o provocará un error cuando se compile desde un recurso o memoria.
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Marcas [in]
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Tipo: DWORD
Si pSrcData contiene un efecto de texto, las marcas pueden ser una combinación de marcas D3DXSHADER y marcas D3DXFX ; de lo contrario, pSrcData contiene un efecto binario y las únicas marcas que se respetan son marcas D3DXFX. El compilador HLSL de Direct3D 10 ahora es el valor predeterminado. Consulte Effect-Compiler Tool (Herramienta del compilador de efectos ) para obtener más información.
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pPool [in]
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Tipo: LPD3DXEFFECTPOOL
Puntero a un objeto ID3DXEffectPool que se usará para los parámetros compartidos. Si este valor es NULL, no se compartirá ningún parámetro.
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ppEffect [out]
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Tipo: LPD3DXEFFECT*
Devuelve un puntero a una interfaz ID3DXEffect .
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ppCompilationErrors [out]
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Tipo: LPD3DXBUFFER*
Devuelve un búfer que contiene una lista de errores de compilación.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si la función se realiza correctamente, el valor devuelto se D3D_OK. Si se produce un error en la función, el valor devuelto puede ser uno de los siguientes: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también