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Formatos de píxeles de mapa de golpes (Direct3D 9)

Un mapa de golpes es un objeto IDirect3DTexture9 que usa un formato de píxel especializado. En lugar de almacenar componentes de color rojo, verde y azul, cada píxel de un mapa de impacto almacena los valores delta para usted y v (DU y DV) y a veces un componente de luminancia, L. El sistema aplica estos valores como se describe en el tema Fórmulas de asignación de golpes (Direct3D 9).

Puede especificar un formato de píxeles de mapa de impacto estableciendo el formato en uno de los siguientes: D3DFMT_CxV8U8, D3DFMT_V8U8, D3DFMT_L6V5U5, D3DFMT_X8L8V8U8, D3DFMT_Q8W8V8U8 o D3DFMT_V16U16. Para obtener descripciones, consulte D3DFORMAT.

Los componentes DU y DV de un píxel son valores firmados que van de - 1,0 a +1,0. El componente de luminancia, cuando se usa, es un valor entero sin signo que va de 0 a 255.

Nota

Antes de seleccionar un formato de píxeles de mapa de golpes, compruebe si se admite el formato determinado. Para obtener más información, consulte Using Bump Mapping (Direct3D 9).

 

Asignación de golpes