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Agregar fotogramas y animaciones (Direct3D 9)

En esta sección se muestra cómo agregar fotogramas y animaciones a un cubo simple.

Trabajar con marcos

Se espera que un marco tome la siguiente estructura.

Frame Aframe {        // The frame name is chosen for convenience.
FrameTransformMatrix {
...transform data...
}
[ Meshes ] and/or [ More frames]
}

Coloque la malla de cubo definida dentro de un marco con una transformación de identidad. A continuación, aplique una animación a este fotograma.

Frame CubeFrame {
FrameTransformMatrix {
1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000,
0.000000, 1.000000, 0.000000, 0.000000,
0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000,
0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000;;
}
{CubeMesh}        // You could have the mesh inline, but this 
                  // uses an object reference instead.
}

Trabajar con animaciones

Una animación se define mediante un conjunto de claves. Una clave es un valor de tiempo asociado a una operación de escalado, una orientación o una posición.

Animation Animation0 {        // The name is chosen for convenience.
{ Frame that it applies to - normally a reference }
AnimationKey {
...animation key data...
}
{ ...more animation keys... }
}

A continuación, las animaciones se agrupan en AnimationSets:

AnimationSet AnimationSet0 { // The name is chosen for convenience.
{ an animation - could be inline or a reference }
{ ... more animations ... } 
} 

Ahora tome el cubo a través de una animación.

AnimationSet AnimationSet0 {
Animation Animation0 {
{CubeFrame}    // Use the frame containing the cube.
AnimationKey {
2;             // Position keys
9;             // 9 keys
10; 3; -100.000000, 0.000000, 0.000000;;,
20; 3; -75.000000, 0.000000, 0.000000;;,
30; 3; -50.000000, 0.000000, 0.000000;;,
40; 3; -25.500000, 0.000000, 0.000000;;,
50; 3; 0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
60; 3; 25.500000, 0.000000, 0.000000;;,
70; 3; 50.000000, 0.000000, 0.000000;;,
80; 3; 75.500000, 0.000000, 0.000000;;,
90; 3; 100.000000, 0.000000, 0.000000;;;
}
}
}

Para obtener más información, vea las plantillas Animation y AnimationSet .

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