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WorldToObject4x3

Matriz para transformar desde el espacio del mundo al espacio de objetos. El espacio de objetos hace referencia al espacio de la estructura de aceleración de nivel inferior actual.

Sintaxis

float4x3 WorldToObject4x3();

Comentarios

La matriz es una transposición de la matriz WorldToObject3x4 .

Se puede llamar a esta función desde los siguientes tipos de sombreador raytracing:

Vea también

Reference de HLSL de Direct3D 12 Raytracing