Compartir a través de


WorldToObject3x4

Matriz para transformar desde el espacio del mundo al espacio de objetos. El espacio de objetos hace referencia al espacio de la estructura de aceleración de nivel inferior actual.

Sintaxis

float3x4 WorldToObject3x4();

Comentarios

La matriz es una transposición de la matriz WorldToObject4x3 .

Se puede llamar a esta función desde los siguientes tipos de sombreador raytracing:

Consulte también

Reference de HLSL de Direct3D 12 Raytracing