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RayTMin

Un valor float que representa el punto inicial paramétrico actual para el rayo.

Sintaxis

float RayTMin();

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RayTMin define el punto inicial del rayo según la fórmula siguiente: Origin + (Direction * RayTMin). El origen y la dirección pueden estar en el espacio de objetos o en el mundo, lo que da como resultado un mundo o un punto de partida del espacio de objetos.

RayTMin se especifica en la llamada a TraceRay y es constante durante esa llamada.

Se puede llamar a esta función desde los siguientes tipos de sombreador raytracing:

Vea también

Reference de HLSL de Direct3D 12 Raytracing