RayTMin
Un valor float que representa el punto inicial paramétrico actual para el rayo.
Sintaxis
float RayTMin();
Comentarios
RayTMin define el punto inicial del rayo según la fórmula siguiente: Origin + (Direction * RayTMin). El origen y la dirección pueden estar en el espacio de objetos o en el mundo, lo que da como resultado un mundo o un punto de partida del espacio de objetos.
RayTMin se especifica en la llamada a TraceRay y es constante durante esa llamada.
Se puede llamar a esta función desde los siguientes tipos de sombreador raytracing:
- Sombreador de cualquier acierto
- Sombreador del acierto más cercano
- Sombreador de intersección
- Sombreador de errores
Vea también