ObjectToWorld4x3
Matriz para transformar desde el espacio de objetos al espacio mundial. El espacio de objetos hace referencia al espacio de la estructura de aceleración de nivel inferior actual.
Sintaxis
float4x3 ObjectToWorld4x3();
Comentarios
La matriz es una transposición de la matriz ObjectToWorld3x4 .
Se puede llamar a esta función desde los siguientes tipos de sombreador raytracing:
Vea también