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ObjectRayOrigin

Origen del espacio de objetos para el rayo actual. El espacio de objetos hace referencia al espacio de la estructura de aceleración de nivel inferior actual.

Sintaxis

float3 ObjectRayOrigin();

Comentarios

Se puede llamar a esta función desde los siguientes tipos de sombreador raytracing:

Consulte también

Reference de HLSL de Direct3D 12 Raytracing