Compartir a través de


ObjectRayDirection

Dirección del espacio de objetos para el rayo actual. El espacio de objetos hace referencia al espacio de la estructura de aceleración de nivel inferior actual.

Sintaxis

float3 ObjectRayDirection();

Comentarios

Se puede llamar a esta función desde los siguientes tipos de sombreador raytracing:

Vea también

Reference de HLSL de Direct3D 12 Raytracing