DispatchRaysDimensions
Los valores de ancho, alto y profundidad de la estructura D3D12_DISPATCH_RAYS_DESC especificada en la llamada de DispatchRays de origen.
Sintaxis
uint3 DispatchRaysDimensions();
Comentarios
Se puede llamar a esta función desde los siguientes tipos de sombreador raytracing:
- Sombreador de cualquier acierto
- Sombreador al que se puede llamar
- Sombreador del acierto más cercano
- Sombreador de intersección
- Sombreador de errores
- Sombreador de generación de rayos