Tipos de recursos HLSL de Raytracing (Direct3D 12)
Los siguientes tipos de recursos HLSL admiten la canalización de raytracing de Direct3D 12.
En esta sección
Tema | Descripción |
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RaytracingAccelerationStructure |
Tipo de recurso que se puede declarar en HLSL y que se pasa a TraceRay para indicar el recurso de aceleración de nivel superior creado mediante BuildRaytracingAccelerationStructure. |