RaytracingAccelerationStructure
Tipo de recurso que se puede declarar en HLSL y que se pasa a TraceRay para indicar el recurso de aceleración de nivel superior creado mediante BuildRaytracingAccelerationStructure. Se enlaza como SRV de búfer sin formato en una tabla de descriptores o como SRV del descriptor raíz. La declaración en HLSL es la siguiente:
RaytracingAccelerationStructure MyScene[] : register(t3,space1);
En este ejemplo se muestra una matriz de tamaño sin enlazar de estructuras de aceleración, lo que implica que procede de un montón de descriptores, ya que los descriptores raíz no se pueden indexar.
RaytracingAccelerationStructure es un recurso opaco sin métodos disponibles para sombreadores.