estructura de CD3DX12_HEAP_PROPERTIES
Estructura auxiliar para habilitar una inicialización sencilla de una estructura de D3D12_HEAP_PROPERTIES .
Sintaxis
struct CD3DX12_HEAP_PROPERTIES : public D3D12_HEAP_PROPERTIES{
CD3DX12_HEAP_PROPERTIES();
explicit CD3DX12_HEAP_PROPERTIES(const D3D12_HEAP_PROPERTIES &o);
CD3DX12_HEAP_PROPERTIES(D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY cpuPageProperty, D3D12_MEMORY_POOL memoryPoolPreference, UINT creationNodeMask = 1, UINT nodeMask = 1);
explicit CD3DX12_HEAP_PROPERTIES(D3D12_HEAP_TYPE type, UINT creationNodeMask = 1, UINT nodeMask = 1);
operator const D3D12_HEAP_PROPERTIES&() const;
bool inline operator==( const D3D12_HEAP_PROPERTIES& l, const D3D12_HEAP_PROPERTIES& r );
bool inline operator!=( const D3D12_HEAP_PROPERTIES& l, const D3D12_HEAP_PROPERTIES& r );
};
Miembros
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CD3DX12_HEAP_PROPERTIES()
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Crea una nueva instancia sin inicializar de un CD3DX12_HEAP_PROPERTIES.
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explicit CD3DX12_HEAP_PROPERTIES(const D3D12_HEAP_PROPERTIES &o)
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Crea una nueva instancia de un CD3DX12_HEAP_PROPERTIES, inicializado con el contenido de otra estructura D3D12_HEAP_PROPERTIES .
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CD3DX12_HEAP_PROPERTIES(D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY cpuPageProperty, D3D12_MEMORY_POOL memoryPoolPreference, UINT creationNodeMask = 1, UINT nodeMask = 1)
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Crea una nueva instancia de un CD3DX12_HEAP_PROPERTIES, inicializando los parámetros siguientes:
D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY cpuPageProperty
D3D12_MEMORY_POOL memoryPoolPreference
(opt) UINT creationNodeMask = 1
(opt) Nodo UINTMask = 1
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explicit CD3DX12_HEAP_PROPERTIES(D3D12_HEAP_TYPE type, UINT creationNodeMask = 1, UINT nodeMask = 1)
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Crea una nueva instancia de un CD3DX12_HEAP_PROPERTIES, inicializando los parámetros siguientes:
(opt) UINT creationNodeMask = 1
(opt) Nodo UINTMask = 1
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operator const D3D12_HEAP_PROPERTIES&() const
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Define el & operador pass-by-reference para el tipo de estructura principal.
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inline operator==( const D3D12_HEAP_PROPERTIES& l, const D3D12_HEAP_PROPERTIES& r )
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Comprueba la igualdad entre las instancias de D3D12_HEAP_PROPERTIES especificadas, en función de la igualdad de todos los campos miembro.
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inline operator!=( const D3D12_HEAP_PROPERTIES& l, const D3D12_HEAP_PROPERTIES& r )
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Comprueba la desigualdad entre las instancias de D3D12_HEAP_PROPERTIES especificadas. Se implementa tomando el inverso del valor operator== .
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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