estructura de CD3DX12_BOX
Estructura auxiliar para habilitar la inicialización sencilla de una estructura de D3D12_BOX .
Sintaxis
struct CD3DX12_BOX : public D3D12_BOX{
CD3DX12_BOX();
explicit CD3DX12_BOX(const D3D12_BOX& o);
explicit CD3DX12_BOX(LONG Left, LONG Right);
explicit CD3DX12_BOX(LONG Left, LONG Top, LONG Right, LONG Bottom);
explicit CD3DX12_BOX(LONG Left, LONG Top, LONG Front, LONG Right, LONG Bottom, LONG Back);
~CD3DX12_BOX();
operator const D3D12_BOX&() const;
};
Miembros
-
CD3DX12_BOX()
-
Crea una nueva instancia sin inicializar de un CD3DX12_BOX.
-
explicit CD3DX12_BOX(const D3D12_BOX& o)
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Crea una nueva instancia de un CD3DX12_BOX, inicializada con el contenido de otra estructura de D3D12_BOX .
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explicit CD3DX12_BOX(LONG Left, LONG Right)
-
Crea una nueva instancia de un CD3DX12_BOX, inicializando los parámetros siguientes:
LONG Left
LONG Right
-
explicit CD3DX12_BOX(LONG Left, LONG Top, LONG Right, LONG Bottom)
-
Crea una nueva instancia de un CD3DX12_BOX, inicializando los parámetros siguientes:
LONG Left
Parte superior LARGA
LONG Right
LONG Bottom
-
explicit CD3DX12_BOX(LONG Left, LONG Top, LONG Front, LONG Right, LONG Bottom, LONG Back)
-
Crea una nueva instancia de un CD3DX12_BOX, inicializando los parámetros siguientes:
LONG Left
Parte superior LARGA
LONG Front
LONG Right
LONG Bottom
LONG Back
-
~CD3DX12_BOX()
-
Destruye una instancia de un CD3DX12_BOX.
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operator const D3D12_BOX&() const
-
Define el & operador pass-by-reference para el tipo de estructura primario.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
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