estructura D3D12_BOX (d3d12.h)
Describe un cuadro 3D.
Sintaxis
typedef struct D3D12_BOX {
UINT left;
UINT top;
UINT front;
UINT right;
UINT bottom;
UINT back;
} D3D12_BOX;
Miembros
left
Posición x del lado izquierdo del cuadro.
top
Posición y de la parte superior del cuadro.
front
Posición z de la parte delantera de la caja.
right
Posición x del lado derecho de la caja, más 1. Esto significa que right - left
es igual al ancho del cuadro.
bottom
Posición y de la parte inferior del cuadro, más 1. Esto significa que bottom - top
es igual al alto del cuadro.
back
Posición z de la parte posterior de la caja, más 1. Esto significa que back - front
es igual a la profundidad del cuadro.
Comentarios
Los métodos WriteToSubresource, ReadFromSubresource y CopyTextureRegion usan esta estructura.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d12.h |