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estructura D3D12_BOX (d3d12.h)

Describe un cuadro 3D.

Sintaxis

typedef struct D3D12_BOX {
  UINT left;
  UINT top;
  UINT front;
  UINT right;
  UINT bottom;
  UINT back;
} D3D12_BOX;

Miembros

left

Posición x del lado izquierdo del cuadro.

top

Posición y de la parte superior del cuadro.

front

Posición z de la parte delantera de la caja.

right

Posición x del lado derecho de la caja, más 1. Esto significa que right - left es igual al ancho del cuadro.

bottom

Posición y de la parte inferior del cuadro, más 1. Esto significa que bottom - top es igual al alto del cuadro.

back

Posición z de la parte posterior de la caja, más 1. Esto significa que back - front es igual a la profundidad del cuadro.

Comentarios

Los métodos WriteToSubresource, ReadFromSubresource y CopyTextureRegion usan esta estructura.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d12.h

Consulte también

CD3DX12_BOX

Estructuras principales