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Arquitectura de memoria unificada

Consultar si se admite la arquitectura de memoria unificada (UMA) puede ayudar a determinar cómo controlar algunos recursos.

Un valor booleano, establecido por el controlador, se puede leer desde la estructura de D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2 para determinar si el hardware admite UMA.

Es posible que las aplicaciones que se ejecutan en UMA quieran tener más recursos con acceso de CPU habilitado que si no está disponible. UMA permite a las aplicaciones evitar la copia de datos de recursos alrededor, en lugar de mantenerse eficiente únicamente para adaptadores de gráficos que no sean UMA. características de Direct3D 11.3

características de Direct3D 11.3