Características de Direct3D 11.3
En las secciones siguientes se describe la funcionalidad agregada en Direct3D 11.3. Estas características también están disponibles en Direct3D 12.
En esta sección
Tema | Descripción |
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de rasterización conservadora |
La rasterización conservadora agrega cierta certeza a la representación de píxeles, lo que resulta útil en particular para los algoritmos de detección de colisiones. |
de asignación de textura predeterminada |
El uso de la asignación de texturas predeterminada reduce la copia y el uso de memoria al compartir datos de imagen entre la GPU y la CPU. Sin embargo, solo se debe usar en situaciones específicas. El diseño estándar de swizzle evita copiar o girar datos en varios diseños. |
vistas de orden de rasterizador |
Las vistas ordenadas por rasterizador (ROV) permiten que el código del sombreador de píxeles marque enlaces UAV con una declaración que modifique los requisitos normales para el orden de los resultados de la canalización de gráficos para los UMV. Esto permite que los algoritmos order independent transparency (OIT) funcionen, lo que proporciona resultados de representación mucho mejores cuando varios objetos transparentes están en línea entre sí en una vista. |
valor de referencia de galería de símbolos especificado del sombreador |
Habilitar sombreadores de píxeles para generar el valor de referencia de galería de símbolos, en lugar de usar el especificado por la API, permite un control muy granular sobre las operaciones de galería de símbolos. |
vista de acceso sin ordenar |
La carga con tipo de vista de acceso sin ordenar (UAV) es la capacidad de que un sombreador lea desde un UAV con un DXGI_FORMAT específico. |
arquitectura de memoria unificada |
Consultar si se admite la arquitectura de memoria unificada (UMA) puede ayudar a determinar cómo controlar algunos recursos. |
recursos en mosaico de volumen |
Las texturas de volumen (3D) se pueden usar como recursos en mosaico, teniendo en cuenta que la resolución de iconos es tridimensional. |