Recursos en mosaico
Los recursos en mosaico se pueden considerar como recursos lógicos grandes que usan pequeñas cantidades de memoria física.
En esta sección se describe por qué se necesitan los recursos en mosaico y cómo se crean y usan recursos en mosaico.
En esta sección
Tema | Descripción |
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¿Por qué se necesitan recursos en mosaico? |
Los recursos en mosaico son necesarios para que menos memoria de unidad de procesamiento de gráficos (GPU) esté desperdiciada almacenando regiones de superficies a las que la aplicación sabe que no se tendrá acceso y el hardware puede entender cómo filtrar entre iconos adyacentes. |
Creación de recursos en mosaico |
Los recursos en mosaico se crean especificando la marca D3D11_RESOURCE_MISC_TILED al crear un recurso. |
API de recursos en mosaico |
Las API descritas en esta sección funcionan con recursos en mosaico y grupo de iconos. |
acceso de canalización de a recursos en mosaico |
Los recursos en mosaico se pueden usar en vistas de recursos del sombreador (SRV), vistas de destino de representación (RTV), vistas de galería de símbolos de profundidad (DSV) y vistas de acceso sin ordenar (UAV), así como algunos puntos de enlace en los que no se usan vistas, como enlaces de búfer de vértices. |
niveles de características de recursos en mosaico |
Direct3D 11.2 expone la compatibilidad con los recursos en mosaico en dos niveles con los valores de D3D11_TILED_RESOURCES_TIER. |