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Búferes

Los búferes contienen datos que se usan para describir la geometría, la información de la geometría de indexación y las constantes del sombreador. En esta sección se describen los búferes que se usan en Direct3D 11 y los vínculos a la documentación basada en tareas para escenarios comunes.

En esta sección

Tema Descripción
Introducción a los búferes en Direct3D 11
Un recurso de búfer es una colección de datos totalmente tipados agrupados en elementos. Puede usar búferes para almacenar una amplia variedad de datos, incluidos vectores de posición, vectores normales, coordenadas de textura en un búfer de vértices, índices en un búfer de índice o estado del dispositivo. Un elemento de búfer se compone de 1 a 4 componentes. Los elementos de búfer pueden incluir valores de datos empaquetados (como valores de superficie R8G8B8A8), enteros de 8 bits únicos o cuatro valores de punto flotante de 32 bits.

Cómo: Crear un búfer de constantes

Cómo: Crear un búfer de índice

Cómo: Crear un búfer de vértices

Recursos