Método ID3DX11ThreadPump::AddWorkItem
Nota:
La biblioteca de utilidades D3DX (D3DX 9, D3DX 10 y D3DX 11) está en desuso para Windows 8 y no es compatible con las aplicaciones de la Tienda Windows.
Agrega un elemento de trabajo a la bomba de subproceso.
Sintaxis
HRESULT AddWorkItem(
[in] ID3DX11DataLoader *pDataLoader,
[in] ID3DX11DataProcessor *pDataProcessor,
[in] HRESULT *pHResult,
[out] void **ppDeviceObject
);
Parámetros
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pDataLoader [in]
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Tipo: ID3DX11DataLoader*
Cargador que usará la bomba de subprocesos cuando un elemento de trabajo requiera que se carguen los datos.
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pDataProcessor [in]
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Tipo: ID3DX11DataProcessor*
Procesador que usará la bomba de subprocesos cuando un elemento de trabajo requiera que se procesen los datos.
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pHResult [in]
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Tipo: HRESULT*
Puntero al valor devuelto. Puede ser NULL.
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ppDeviceObject [out]
-
Tipo: void**
Dispositivo que usa el objeto .
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
El valor devuelto es uno de los valores enumerados en Códigos de retorno de Direct3D 11.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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