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Método ID3DX11ThreadPump::AddWorkItem

Nota:

La biblioteca de utilidades D3DX (D3DX 9, D3DX 10 y D3DX 11) está en desuso para Windows 8 y no es compatible con las aplicaciones de la Tienda Windows.

Agrega un elemento de trabajo a la bomba de subproceso.

Sintaxis

HRESULT AddWorkItem(
  [in]  ID3DX11DataLoader    *pDataLoader,
  [in]  ID3DX11DataProcessor *pDataProcessor,
  [in]  HRESULT              *pHResult,
  [out] void                 **ppDeviceObject
);

Parámetros

pDataLoader [in]

Tipo: ID3DX11DataLoader*

Cargador que usará la bomba de subprocesos cuando un elemento de trabajo requiera que se carguen los datos.

pDataProcessor [in]

Tipo: ID3DX11DataProcessor*

Procesador que usará la bomba de subprocesos cuando un elemento de trabajo requiera que se procesen los datos.

pHResult [in]

Tipo: HRESULT*

Puntero al valor devuelto. Puede ser NULL.

ppDeviceObject [out]

Tipo: void**

Dispositivo que usa el objeto .

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

El valor devuelto es uno de los valores enumerados en Códigos de retorno de Direct3D 11.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX11core.h
Biblioteca
D3DX11.lib

Consulte también

ID3DX11ThreadPump

D3DX Interfaces