Método ID3DX11EffectPass::GetDesc
Obtenga una descripción de pase.
Sintaxis
HRESULT GetDesc(
D3DX11_PASS_DESC *pDesc
);
Parámetros
-
pDesc
-
Tipo: D3DX11_PASS_DESC*
Puntero a una descripción de paso (vea D3DX11_PASS_DESC).
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 11.
Observaciones
Un paso es un bloque de código que establece el estado de representación y los sombreadores (que a su vez establece búferes de constantes, muestradores y texturas). Una técnica de efecto contiene uno o varios pasos.
Nota
El SDK de DirectX no proporciona archivos binarios compilados para efectos. Debe usar el origen Effects 11 para compilar la aplicación de tipo efectos. Para obtener más información sobre el uso de efectos 11 fuente, vea Diferencias entre los efectos 10 y los efectos 11.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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