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Método ID3DX11DataLoader::D ecompress

Nota

La biblioteca de utilidades D3DX (D3DX 9, D3DX 10 y D3DX 11) está en desuso para Windows 8 y no es compatible con las aplicaciones de la Tienda Windows.

Descomprime los datos codificados.

Sintaxis

HRESULT Decompress(
  [out] void   **ppData,
  [in]  SIZE_T *pcBytes
);

Parámetros

ppData [out]

Tipo: void**

Puntero a los datos sin procesar que se van a descomprimir.

pcBytes [in]

Tipo: SIZE_T*

Tamaño de los datos a los que apunta ppData.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

El valor devuelto es uno de los valores enumerados en Códigos de retorno de Direct3D 11.

Comentarios

Use este método para cargar recursos de sistemas de archivos, como archivos ZIP. Al cargar desde un recurso sin comprimir, la fase de descompresión no tiene que hacer ningún trabajo.

La interfaz ID3DX11DataLoader se puede heredar y sus miembros se pueden redefinir para admitir formatos de archivo personalizados.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX11core.h
Biblioteca
D3DX11.lib

Consulte también

ID3DX11DataLoader

D3DX Interfaces