Función D3DX11FilterTexture
Nota
La biblioteca de utilidades D3DX (D3DX 9, D3DX 10 y D3DX 11) está en desuso para Windows 8 y no es compatible con las aplicaciones de la Tienda Windows.
Nota
En lugar de usar esta función, se recomienda usar la biblioteca DirectXTex , GenerateMipMaps y GenerateMipMaps3D.
Genera una cadena de mapas MIP mediante un filtro de textura determinado.
Sintaxis
HRESULT D3DX11FilterTexture(
ID3D11DeviceContext *pContext,
ID3D11Resource *pTexture,
UINT SrcLevel,
UINT MipFilter
);
Parámetros
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pContext
-
Tipo: ID3D11DeviceContext*
Puntero a un objeto ID3D11DeviceContext .
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pTexture
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Tipo: ID3D11Resource*
Objeto de textura que se va a filtrar. Consulte ID3D11Resource.
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SrcLevel
-
Tipo: UINT
Nivel de mapa mip cuyos datos se usan para generar el resto de la cadena de mapas MIP.
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MipFilter
-
Tipo: UINT
Marcas que controlan cómo se filtra cada miplevel (o D3DX11_DEFAULT para D3DX11_FILTER_LINEAR). Consulte D3DX11_FILTER_FLAG.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
El valor devuelto es uno de los valores enumerados en Códigos de retorno de Direct3D 11.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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