Función D3DX11CreateThreadPump
Nota:
La biblioteca de utilidades D3DX (D3DX 9, D3DX 10 y D3DX 11) está en desuso para Windows 8 y no es compatible con las aplicaciones de la Tienda Windows. Vea la sección Comentarios.
Cree una bomba de subproceso.
Sintaxis
HRESULT D3DX11CreateThreadPump(
_In_ UINT cIoThreads,
_In_ UINT cProcThreads,
_Out_ ID3DX11ThreadPump **ppThreadPump
);
Parámetros
-
cIoThreads [in]
-
Tipo: UINT
Número de subprocesos de E/S que se van a crear. Si se especifica 0, Direct3D intentará calcular el número óptimo de subprocesos en función de la configuración de hardware.
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cProcThreads [in]
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Tipo: UINT
Número de subprocesos de proceso que se van a crear. Si se especifica 0, Direct3D intentará calcular el número óptimo de subprocesos en función de la configuración de hardware.
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ppThreadPump [out]
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Tipo: ID3DX11ThreadPump**
Bomba de subproceso creada. Consulte Id3DX11ThreadPump (Interfaz).
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
El valor devuelto es uno de los valores enumerados en Códigos de retorno de Direct3D 11.
Observaciones
Una bomba de subproceso es un objeto muy intensivo en recursos. Solo se debe crear una bomba de subproceso por aplicación.
No hay ninguna implementación del cargador asincrónico fuera de D3DX 10 y D3DX 11.
En el caso de las aplicaciones de la Tienda Windows, los ejemplos de DirectX (por ejemplo, el ejemplo del tutorial de Direct3D) incluyen el módulo BasicLoader que usa el modelo de programación asincrónica Windows Runtime (AsyncBase).
En el caso de las aplicaciones de escritorio win32, puede usar el runtime de simultaneidad para implementar algo similar al modelo de programación asincrónica Windows Runtime.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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