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Crear un efecto (Direct3D 11)

Un efecto se crea cargando el código de bytes del efecto compilado en el marco de efectos. A diferencia de los efectos 10, el efecto debe compilarse antes de crear el efecto. Los efectos cargados en la memoria se pueden crear llamando a D3DX11CreateEffectFromMemory.

Representación de un efecto (Direct3D 11)