Compartir a través de


Crear un efecto (Direct3D 11)

Se crea un efecto cargando el código de bytes del efecto compilado en el marco de efectos. A diferencia de Los efectos 10, el efecto debe compilarse antes de crear el efecto. Los efectos cargados en la memoria se pueden crear llamando a D3DX11CreateEffectFromMemory.

representar un efecto (Direct3D 11)