Función D3DX11CreateEffectFromMemory
Crea un efecto a partir de un efecto binario o un archivo.
Sintaxis
HRESULT D3DX11CreateEffectFromMemory(
void *pData,
SIZE_T DataLength,
UINT FXFlags,
ID3D11Device *pDevice,
ID3DX11Effect **ppEffect
);
Parámetros
-
pData
-
Tipo: void*
Blob de datos de efectos compilados.
-
DataLength
-
Tipo: SIZE_T
Longitud del blob de datos.
-
FXFlags
-
Tipo: UINT
No existen marcas de efecto. Establecer en cero.
-
pDevice
-
Tipo: ID3D11Device*
Puntero al id3D11Device en el que se van a crear recursos effect.
-
ppEffect
-
Tipo: ID3DX11Effect**
Dirección de la interfaz ID3DX11Effect recién creada.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
El valor devuelto es uno de los valores enumerados en Códigos de retorno de Direct3D 11.
Comentarios
Nota
Debe usar el origen Effects 11 para compilar la aplicación de tipo efectos. Para obtener más información sobre el uso de efectos 11 fuente, consulta Diferencias entre efectos 10 y Efectos 11.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
|