Método ID3DX10MeshBuffer::Unmap
Desasignación de un búfer.
Sintaxis
HRESULT Unmap();
Parámetros
Este método no tiene parámetros.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
El valor devuelto es uno de los valores enumerados en Códigos de retorno de Direct3D 10.
Observaciones
Diferencias entre Direct3D 9 y Direct3D 10:
- Unmap() en Direct3D 10 es análogo al recurso Unlock() en Direct3D 9.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Vea también