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Método ID3DX10MeshBuffer::Unmap

Desasignación de un búfer.

Sintaxis

HRESULT Unmap();

Parámetros

Este método no tiene parámetros.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

El valor devuelto es uno de los valores enumerados en Códigos de retorno de Direct3D 10.

Observaciones

Diferencias entre Direct3D 9 y Direct3D 10:

  • Unmap() en Direct3D 10 es análogo al recurso Unlock() en Direct3D 9.

 

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX10.h
Biblioteca
D3DX10.lib

Vea también

ID3DX10MeshBuffer

D3DX Interfaces