Compartir a través de


Método ID3DX10MeshBuffer::Map

Obtenga un puntero a la memoria del búfer de malla para modificar su contenido.

Sintaxis

HRESULT Map(
  [out] void   **ppData,
  [out] SIZE_T *pSize
);

Parámetros

ppData [out]

Tipo: void**

Puntero a los datos del búfer.

pSize [out]

Tipo: SIZE_T*

Tamaño del búfer en bytes.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

El valor devuelto es uno de los valores enumerados en Códigos de retorno de Direct3D 10.

Comentarios

Diferencias entre Direct3D 9 y Direct3D 10:

  • Map() en Direct3D 10 es análogo a Resource Map() en Direct3D 9.

 

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX10.h
Biblioteca
D3DX10.lib

Consulte también

ID3DX10MeshBuffer

D3DX Interfaces