Método ID3DX10MeshBuffer::Map
Obtenga un puntero a la memoria del búfer de malla para modificar su contenido.
Sintaxis
HRESULT Map(
[out] void **ppData,
[out] SIZE_T *pSize
);
Parámetros
-
ppData [out]
-
Tipo: void**
Puntero a los datos del búfer.
-
pSize [out]
-
Tipo: SIZE_T*
Tamaño del búfer en bytes.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
El valor devuelto es uno de los valores enumerados en Códigos de retorno de Direct3D 10.
Comentarios
Diferencias entre Direct3D 9 y Direct3D 10:
- Map() en Direct3D 10 es análogo a Resource Map() en Direct3D 9.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
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Biblioteca |
|
Consulte también