Método ID3DX10Mesh::GetDeviceVertexBuffer
Acceda al búfer de vértices de la malla después de confirmarlo en el dispositivo con ID3DX10Mesh::CommitToDevice. Esto es diferente de ID3DX10Mesh::GetVertexBuffer, que devuelve el búfer de vértices antes de que se haya confirmado en el dispositivo.
Sintaxis
HRESULT GetDeviceVertexBuffer(
[in] UINT iBuffer,
[out] ID3D10Buffer **ppVertexBuffer
);
Parámetros
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iBuffer [in]
-
Tipo: UINT
Índice que identifica qué búfer de vértices se va a tener acceso.
-
ppVertexBuffer [out]
-
Tipo: ID3D10Buffer**
Búfer de vértices después de confirmarlo en el dispositivo.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
El valor devuelto es uno de los valores enumerados en Códigos de retorno de Direct3D 10.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Vea también