Método ID3DX10Mesh::CloneMesh
Crea una nueva malla y la rellena con los datos de una malla cargada previamente.
Sintaxis
HRESULT CloneMesh(
[in] UINT Flags,
[in] LPCSTR pPosSemantic,
[in] const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC *pDesc,
[in] UINT DeclCount,
[out] ID3DX10Mesh **ppCloneMesh
);
Parámetros
-
Marcas [in]
-
Tipo: UINT
Marcas de creación que se aplicarán a la nueva malla. Consulte D3DX10_MESH.
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pPosSemantic [in]
-
Tipo: LPCSTR
Nombre semántico de los datos de posición.
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pDesc [in]
-
Tipo: const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC*
Matriz de estructuras de D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC, que describe el formato de vértice de la malla devuelta. Consulte D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC.
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DeclCount [in]
-
Tipo: UINT
Número de elementos de la matriz pDesc.
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ppCloneMesh [out]
-
Tipo: ID3DX10Mesh**
La nueva malla.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
El valor devuelto es uno de los valores enumerados en Códigos de retorno de Direct3D 10.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también