enumeración D3DX10_MESH
Marcas usadas para especificar las opciones de creación de una malla.
Sintaxis
typedef enum D3DX10_MESH {
D3DX10_MESH_32_BIT = 0x001,
D3DX10_MESH_GS_ADJACENCY = 0x004
} D3DX10_MESH, *LPD3DX10_MESH;
Constantes
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D3DX10_MESH_32_BIT
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La malla tiene índices de 32 bits en lugar de índices de 16 bits. Vea la sección Comentarios.
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D3DX10_MESH_GS_ADJACENCY
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Indica que la malla contiene datos de adyacencia del sombreador de geometría.
Observaciones
Una malla de 32 bits (D3DXMESH_32BIT) puede admitir teóricamente (2³²)-1 caras y vértices. Sin embargo, la asignación de memoria para una malla grande en un sistema operativo de 32 bits no es práctica.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
|
Vea también