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Función D3DX10DisassembleEffect

Nota:

En lugar de usar esta función heredada, se recomienda usar la API D3DDisassemble .

 

Esta función ,que desensambla un efecto compilado en una cadena de texto que contiene instrucciones de ensamblado y asignaciones de registro, ha quedado en desuso. En su lugar, use D3DDisassemble10Effect.

Sintaxis

HRESULT D3DX10DisassembleEffect(
  _In_  ID3D10Effect *pEffect,
  _In_  BOOL         EnableColorCode,
  _Out_ ID3D10Blob   **ppDisassembly
);

Parámetros

pEffect [in]

Tipo: ID3D10Effect*

Puntero a la interfaz de efecto (vea ID3D10Effect Interface).

EnableColorCode [in]

Tipo: BOOL

Incluya etiquetas HTML en la salida para codificar el resultado.

ppDisassembly [out]

Tipo: ID3D10Blob**

Dirección de un búfer (vea ID3D10Blob Interface) que contiene el efecto desensamblar.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 10.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX10Core.h

Consulte también

Funciones de De uso general