Enumeraciones principales de Direct3D 10
Esta sección contiene información sobre las siguientes enumeraciones principales:
Enumeración | Descripción |
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D3D10_ASYNC_GETDATA_FLAG | Marcas opcionales que controlan lo que sucede cuando se recuperan los datos mediante una llamada a ID3D10Asynchronous::GetData. |
D3D10_BLEND | Opciones de Blend. |
D3D10_BLEND_OP | Fusión de operaciones entre píxeles de origen y destino. |
D3D10_CLEAR_FLAG | Especifica las partes de la galería de símbolos de profundidad que se va a borrar. |
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE | Máscaras de escritura de color. |
D3D10_COMPARISON_FUNC | Funciones de comparación. |
D3D10_COUNTER | Tipos de contadores de rendimiento. |
D3D10_COUNTER_TYPE | Tipo de datos de un contador. |
D3D10_CREATE_DEVICE_FLAG | Marcas de creación de dispositivos. |
D3D10_CULL_MODE | Modos de selección de rasterizador. |
D3D10_DEPTH_WRITE_MASK | Determina qué parte de la galería de símbolos de profundidad se puede escribir. |
D3D10_DEVICE_STATE_TYPES | Se usa en las llamadas a funciones de la interfaz ID3D10StateBlock . |
D3D10_DRIVER_TYPE | Tipo de controlador de dispositivo. |
D3D10_FEATURE_LEVEL1 | La versión de aceleración de hardware. |
D3D10_FILL_MODE | Modos de relleno de rasterizador. |
D3D10_FILTER | Tipos de filtros de sampler. |
D3D10_FILTER_TYPE | Tipos de filtros de muestreo de textura. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT | Qué recursos se admiten para un formato determinado y un dispositivo determinado. Consulte ID3D10Device::CheckFormatSupport. |
D3D10_INPUT_CLASSIFICATION | Tipos de datos de entrada. |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY | Categorías de mensajes de depuración. |
D3D10_MESSAGE_ID | Identificador único de un mensaje de depuración. |
D3D10_MESSAGE_SEVERITY | Gravedad de un mensaje de depuración. |
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY | Tipos de topología primitiva o la forma en que se organizan los datos de un primitivo. |
D3D10_QUERY | Tipos de consultas. |
D3D10_QUERY_MISC_FLAG | Marcas que describen un comportamiento de consulta varios. |
D3D10_RAISE_FLAG | Marcas que indican cómo controlar los errores internos del controlador. |
D3D10_REGISTER_COMPONENT_TYPE | Los tipos de componentes de registro, que normalmente se usan en D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC. |
D3D10_RESOURCE_RETURN_TYPE | Tipo de valor devuelto de un recurso. Consulte D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC. |
D3D10_STENCIL_OP | Operaciones de galería de símbolos. |
D3D10_TEXTURE_ADDRESS_MODE | Acciones que se deben realizar cuando una coordenada de textura está fuera de los límites de una textura. |
D3D10_TEXTURECUBE_FACE | Las diferentes caras de una textura de cubo. |
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