enumeración D3D10_BLEND (d3d10.h)
Opciones de Blend. Una opción de combinación identifica el origen de datos y una operación opcional de combinación previa.
Syntax
typedef enum D3D10_BLEND {
D3D10_BLEND_ZERO = 1,
D3D10_BLEND_ONE = 2,
D3D10_BLEND_SRC_COLOR = 3,
D3D10_BLEND_INV_SRC_COLOR = 4,
D3D10_BLEND_SRC_ALPHA = 5,
D3D10_BLEND_INV_SRC_ALPHA = 6,
D3D10_BLEND_DEST_ALPHA = 7,
D3D10_BLEND_INV_DEST_ALPHA = 8,
D3D10_BLEND_DEST_COLOR = 9,
D3D10_BLEND_INV_DEST_COLOR = 10,
D3D10_BLEND_SRC_ALPHA_SAT = 11,
D3D10_BLEND_BLEND_FACTOR = 14,
D3D10_BLEND_INV_BLEND_FACTOR = 15,
D3D10_BLEND_SRC1_COLOR = 16,
D3D10_BLEND_INV_SRC1_COLOR = 17,
D3D10_BLEND_SRC1_ALPHA = 18,
D3D10_BLEND_INV_SRC1_ALPHA = 19
} ;
Constantes
D3D10_BLEND_ZERO Valor: 1 El origen de datos es el color negro (0, 0, 0, 0). No hay ninguna operación previa a la mezcla. |
D3D10_BLEND_ONE Valor: 2 El origen de datos es el color blanco (1, 1, 1, 1). No hay ninguna operación previa a la mezcla. |
D3D10_BLEND_SRC_COLOR Valor: 3 El origen de datos es datos de color (RGB) de un sombreador de píxeles. No hay ninguna operación previa a la mezcla. |
D3D10_BLEND_INV_SRC_COLOR Valor: 4 El origen de datos es datos de color (RGB) de un sombreador de píxeles. La operación de combinación previa invierte los datos, lo que genera 1 - RGB. |
D3D10_BLEND_SRC_ALPHA Valor: 5 El origen de datos es datos alfa (A) de un sombreador de píxeles. No hay ninguna operación previa a la mezcla. |
D3D10_BLEND_INV_SRC_ALPHA Valor: 6 El origen de datos es datos alfa (A) de un sombreador de píxeles. La operación de combinación previa invierte los datos, lo que genera 1 - A. |
D3D10_BLEND_DEST_ALPHA Valor: 7 El origen de datos es datos alfa de un rendertarget. No hay ninguna operación previa a la mezcla. |
D3D10_BLEND_INV_DEST_ALPHA Valor: 8 El origen de datos es datos alfa de un rendertarget. La operación de combinación previa invierte los datos, lo que genera 1 - A. |
D3D10_BLEND_DEST_COLOR Valor: 9 El origen de datos es datos de color de un rendertarget. No hay ninguna operación previa a la mezcla. |
D3D10_BLEND_INV_DEST_COLOR Valor: 10 El origen de datos es datos de color de un rendertarget. La operación de combinación previa invierte los datos, lo que genera 1 - RGB. |
D3D10_BLEND_SRC_ALPHA_SAT Valor: 11 El origen de datos es datos alfa de un sombreador de píxeles. La operación de combinación previa sujeta los datos a 1 o menos. |
D3D10_BLEND_BLEND_FACTOR Valor: 14 El origen de datos es el conjunto de factores de mezcla con ID3D10Device::OMSetBlendState. No hay ninguna operación previa a la mezcla. |
D3D10_BLEND_INV_BLEND_FACTOR Valor: 15 El origen de datos es el conjunto de factores de mezcla con ID3D10Device::OMSetBlendState. La operación de pre-mezcla invierte el factor de mezcla, lo que genera 1 - blend_factor. |
D3D10_BLEND_SRC1_COLOR Valor: 16 Los orígenes de datos son la salida de datos de color mediante un sombreador de píxeles. No hay ninguna operación previa a la mezcla. Estas opciones admiten la combinación de colores de doble fuente. |
D3D10_BLEND_INV_SRC1_COLOR Valor: 17 Los orígenes de datos son la salida de datos de color mediante un sombreador de píxeles. La operación de combinación previa invierte los datos, lo que genera 1 - RGB. Estas opciones admiten la combinación de colores de doble fuente. |
D3D10_BLEND_SRC1_ALPHA Valor: 18 Los orígenes de datos son la salida de datos alfa mediante un sombreador de píxeles. No hay ninguna operación previa a la mezcla. Estas opciones admiten la combinación de colores de doble fuente. |
D3D10_BLEND_INV_SRC1_ALPHA Valor: 19 Los orígenes de datos son la salida de datos alfa mediante un sombreador de píxeles. La operación de combinación previa invierte los datos, lo que genera 1 - A. Estas opciones admiten la combinación de colores de doble fuente. |
Comentarios
Las operaciones de blend se especifican en una descripción de mezcla.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d10.h |