Función D3DXColorAdjustContrast (D3DX10Math.h)
Nota
La biblioteca de utilidades D3DX10 está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.
Ajusta el valor de contraste de un color.
Sintaxis
D3DXCOLOR* D3DXColorAdjustContrast(
_In_ D3DXCOLOR *pOut,
_In_ const D3DXCOLOR *pC,
_In_ FLOAT c
);
Parámetros
-
pOut [in]
-
Tipo: D3DXCOLOR*
[in, out] Puntero a un D3DXCOLOR que es el resultado de la operación.
-
pC [in]
-
Tipo: const D3DXCOLOR*
Puntero a una estructura D3DXCOLOR de origen.
-
c [in]
-
Tipo: FLOAT
Valor de contraste. Este parámetro interpola linealmente entre cincuenta por ciento gris y el color, pC. No hay límites en el valor de c. Si este parámetro es cero, el color devuelto es cincuenta por ciento gris. Si este parámetro es 1, el color devuelto es el color original.
Valor devuelto
Tipo: D3DXCOLOR*
Esta función devuelve un puntero a una estructura D3DXCOLOR que es el resultado del ajuste de contraste.
Observaciones
El canal alfa de entrada se copia, sin modificar, en el canal alfa de salida.
El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut. De este modo, esta función se puede usar como parámetro para otra función.
Esta función interpola los componentes de color rojo, verde y azul de una estructura D3DXCOLOR entre cincuenta por ciento gris y un valor de contraste especificado, como se muestra en el ejemplo siguiente.
pOut->r = 0.5f + c * (pC->r - 0.5f);
Si c es mayor que 0 y menor que 1, el contraste se reduce. Si c es mayor que 1, se aumenta el contraste.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también