Función WNetUseConnectionA (winnetwk.h)
La función WNetUseConnection realiza una conexión a un recurso de red. La función puede redirigir un dispositivo local a un recurso de red.
La función WNetUseConnection es similar a la función WNetAddConnection3 . La principal diferencia es que WNetUseConnection puede seleccionar automáticamente un dispositivo local sin usar para redirigir al recurso de red.
Sintaxis
DWORD WNetUseConnectionA(
[in] HWND hwndOwner,
[in] LPNETRESOURCEA lpNetResource,
[in] LPCSTR lpPassword,
[in] LPCSTR lpUserId,
[in] DWORD dwFlags,
[out] LPSTR lpAccessName,
[in, out] LPDWORD lpBufferSize,
[out] LPDWORD lpResult
);
Parámetros
[in] hwndOwner
Controle a una ventana que el proveedor de recursos de red puede usar como ventana de propietario para los cuadros de diálogo. Use este parámetro si establece el valor CONNECT_INTERACTIVE en el parámetro dwFlags .
[in] lpNetResource
Puntero a una estructura NETRESOURCE que especifica los detalles de la conexión propuesta. La estructura contiene información sobre el recurso de red, el dispositivo local y el proveedor de recursos de red.
Debe especificar los siguientes miembros de la estructura NETRESOURCE .
La función WNetUseConnection omite los demás miembros de la estructura NETRESOURCE . Para obtener más información, consulte las descripciones siguientes para el parámetro dwFlags .
[in] lpPassword
Puntero a una cadena terminada en null constante que especifica una contraseña que se usará para realizar la conexión de red.
Si lpPassword es NULL, la función usa la contraseña predeterminada actual asociada al usuario especificado por lpUserID.
Si lpPassword apunta a una cadena vacía, la función no usa una contraseña.
Si se produce un error en la conexión debido a una contraseña no válida y el valor de CONNECT_INTERACTIVE se establece en el parámetro dwFlags , la función muestra un cuadro de diálogo que pide al usuario que escriba la contraseña.
[in] lpUserId
Puntero a una cadena terminada en null constante que especifica un nombre de usuario para realizar la conexión.
Si lpUserID es NULL, la función usa el nombre de usuario predeterminado. (El contexto de usuario del proceso proporciona el nombre de usuario predeterminado).
El parámetro lpUserID se especifica cuando los usuarios quieren conectarse a un recurso de red para el que se les ha asignado un nombre de usuario o una cuenta que no sea el nombre de usuario o la cuenta predeterminados.
La cadena de nombre de usuario representa un contexto de seguridad. Puede ser específico de un proveedor de red.
[in] dwFlags
Conjunto de marcas de bits que describen la conexión. Este parámetro puede ser cualquier combinación de los valores siguientes.
Valor | Significado |
---|---|
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Si se establece esta marca, el sistema operativo puede interactuar con el usuario con fines de autenticación. |
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Esta marca indica al sistema que no use ninguna configuración predeterminada para nombres de usuario o contraseñas sin ofrecer al usuario la oportunidad de proporcionar una alternativa. Esta marca se omite a menos que también se establezca CONNECT_INTERACTIVE. |
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Esta marca fuerza el redireccionamiento de un dispositivo local al realizar la conexión.
Si el miembro lpLocalName de NETRESOURCE especifica un dispositivo local que se va a redirigir, esta marca no tiene ningún efecto, ya que el sistema operativo sigue intentando redirigir el dispositivo especificado. Cuando el sistema operativo elige automáticamente un dispositivo local, el miembro dwType no debe ser igual a RESOURCETYPE_ANY. Si no se establece esta marca, se elige automáticamente un dispositivo local para el redireccionamiento solo si la red requiere que se redirija un dispositivo local. Windows XP: Cuando el sistema asigna automáticamente letras de unidad de red, las letras se asignan a partir de Z:, Y:, y finalizan con C:. Esto reduce la colisión entre las letras de unidad de inicio de sesión (como las letras de unidad de red) y las letras de unidad global (como las unidades de disco). Tenga en cuenta que las versiones anteriores asignan letras de unidad a partir de C: y terminan con Z:. |
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Esta marca indica al sistema operativo que almacene la conexión de recursos de red.
Si se establece esta marca de bits, el sistema operativo intenta restaurar automáticamente la conexión cuando el usuario inicia sesión. El sistema solo recuerda conexiones correctas que redirigen los dispositivos locales. No recuerda las conexiones que no son correctas o sin dispositivo. (Una conexión sin dispositivo se produce cuando lpLocalName es NULL o cuando apunta a una cadena vacía). Si esta marca de bits está clara, el sistema operativo no restaura automáticamente la conexión en el inicio de sesión. |
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Si se establece esta marca, el sistema operativo solicita al usuario la autenticación mediante la línea de comandos en lugar de una interfaz gráfica de usuario (GUI). Esta marca se omite a menos que también se establezca CONNECT_INTERACTIVE.
Windows 2000/NT y Windows Me/98/95: Este valor no se admite. |
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Si se establece esta marca y el sistema operativo solicita una credencial, el administrador de credenciales debe guardar la credencial. Si el administrador de credenciales está deshabilitado para la sesión de inicio de sesión del autor de la llamada o si el proveedor de red no admite el guardado de credenciales, se omite esta marca. Esta marca también se omite a menos que establezca la marca CONNECT_COMMANDLINE.
Windows 2000/NT y Windows Me/98/95: Este valor no se admite. |
[out] lpAccessName
Puntero a un búfer que recibe solicitudes del sistema en la conexión. Este parámetro puede ser NULL.
Si se especifica este parámetro y el miembro lpLocalName de la estructura NETRESOURCE especifica un dispositivo local, este búfer recibe el nombre del dispositivo local. Si lpLocalName no especifica un dispositivo y la red requiere una redirección de dispositivo local, o si se establece el valor de CONNECT_REDIRECT, este búfer recibe el nombre del dispositivo local redirigido.
De lo contrario, el nombre copiado en el búfer es el de un recurso remoto. Si se especifica, este búfer debe ser al menos tan grande como la cadena a la que apunta el miembro lpRemoteName .
[in, out] lpBufferSize
Puntero a una variable que especifica el tamaño del búfer lpAccessName , en caracteres. Si se produce un error en la llamada porque el búfer no es lo suficientemente grande, la función devuelve el tamaño de búfer necesario en esta ubicación. Para obtener más información, vea las descripciones del parámetro lpAccessName y el código de error ERROR_MORE_DATA en la sección Valores devueltos.
[out] lpResult
Puntero a una variable que recibe información adicional sobre la conexión. Este parámetro puede ser el siguiente valor.
Valor devuelto
Si la función se realiza correctamente, el valor devuelto es NO_ERROR.
Si se produce un error en la función, el valor devuelto es un código de error del sistema, como uno de los valores siguientes.
Código devuelto | Descripción |
---|---|
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El autor de la llamada no tiene acceso al recurso de red. |
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El dispositivo local especificado por el miembro lpLocalName ya está conectado a un recurso de red. |
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El valor especificado por lpLocalName no es válido. |
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El valor especificado por el miembro lpRemoteName no es aceptable para ningún proveedor de recursos de red porque el nombre del recurso no es válido o porque el recurso con nombre no se encuentra. |
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El valor especificado por el miembro lpProvider no coincide con ningún proveedor. |
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El usuario canceló el intento de realizar la conexión a través de un cuadro de diálogo de uno de los proveedores de recursos de red o mediante un recurso llamado. |
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Error específico de la red. Para obtener una descripción del error, llame a la función WNetGetLastError . |
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El autor de la llamada pasó un puntero a un búfer al que no se pudo acceder. |
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Este error es el resultado de una de las condiciones siguientes:
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La contraseña especificada no es válida y no se establece la marca CONNECT_INTERACTIVE. |
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El búfer lpAccessName es demasiado pequeño.
Si se redirige un dispositivo local, el búfer debe ser lo suficientemente grande como para contener el nombre del dispositivo local. De lo contrario, el búfer debe ser lo suficientemente grande como para contener la cadena a la que apunta lpRemoteName o el nombre del recurso conectable cuyo alias apunta lpRemoteName. Si se devuelve este error, no se ha realizado ninguna conexión. |
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El sistema operativo no puede elegir automáticamente un redireccionamiento local porque todos los dispositivos locales válidos están en uso. |
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No se pudo completar la operación, ya sea porque no se ha iniciado un componente de red o porque no se reconoce el nombre del recurso especificado. |
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La red no está disponible. |
Comentarios
Windows Server 2003 y Windows XP: Las funciones WNet crean y eliminan letras de unidad de red en el espacio de nombres del dispositivo MS-DOS asociado a una sesión de inicio de sesión porque los dispositivos MS-DOS se identifican mediante AuthenticationID. (Un AuthenticationID es el identificador único local o LUID, asociado a una sesión de inicio de sesión). Esto puede afectar a las aplicaciones que llaman a una de las funciones de WNet para crear una letra de unidad de red bajo un inicio de sesión de usuario, pero consultar las letras de unidad de red existentes en un inicio de sesión de usuario diferente. Un ejemplo de esta situación podría ser cuando se crea el segundo inicio de sesión de un usuario en una sesión de inicio de sesión, por ejemplo, llamando a la función CreateProcessAsUser y el segundo inicio de sesión ejecuta una aplicación que llama a la función GetLogicalDrives . GetLogicalDrives no devuelve letras de unidad de red creadas por una función WNet bajo el primer inicio de sesión. Tenga en cuenta que en el ejemplo anterior todavía existe la primera sesión de inicio de sesión y el ejemplo podría aplicarse a cualquier sesión de inicio de sesión, incluida una sesión de Terminal Services. Para obtener más información, vea Definición de un nombre de dispositivo MS-DOS.
Nota
El encabezado winnetwk.h define WNetUseConnection como alias que selecciona automáticamente la versión ANSI o Unicode de esta función en función de la definición de la constante de preprocesador UNICODE. La combinación del uso del alias neutral de codificación con código que no es neutral de codificación puede dar lugar a errores de coincidencia que dan lugar a errores de compilación o tiempo de ejecución. Para obtener más información, vea Convenciones para prototipos de función.
Requisitos
Cliente mínimo compatible | Windows 2000 Professional [solo aplicaciones de escritorio] |
Servidor mínimo compatible | Windows 2000 Server [solo aplicaciones de escritorio] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | winnetwk.h |
Library | Mpr.lib |
Archivo DLL | Mpr.dll |