Método ISpatialAudioClient::ActivateSpatialAudioStream (spatialaudioclient.h)
Activa e inicializa la secuencia de audio espacial mediante una de las estructuras de activación de secuencias de audio espaciales.
Sintaxis
HRESULT ActivateSpatialAudioStream(
[in] const PROPVARIANT *activationParams,
[in] REFIID riid,
[out] void **stream
);
Parámetros
[in] activationParams
Estructura que define los parámetros de activación para la secuencia de audio espacial. El campo vt debe establecerse en VT_BLOB y el campo de blob debe rellenarse con spatialAudioObjectRenderStreamActivationParams o spatialAudioObjectRenderStreamForMetadataActivationParams.
[in] riid
UUID de la interfaz de secuencia de audio espacial que se va a activar.
[out] stream
Puntero al puntero que recibe la interfaz de audio espacial activada.
Valor devuelto
Si el método se realiza correctamente, devuelve S_OK.
Comentarios
Este método admite la activación de las siguientes interfaces de secuencia de audio espacial:
ISpatialAudioObjectRenderStream
ISpatialAudioObjectRenderStreamForMetadata
Ejemplos
Microsoft::WRL::ComPtr<ISpatialAudioClient> spatialAudioClient;
// Activate ISpatialAudioClient on the desired audio-device
hr = defaultDevice->Activate(__uuidof(ISpatialAudioClient), CLSCTX_INPROC_SERVER, nullptr, (void**)&spatialAudioClient);
hr = spatialAudioClient->IsAudioObjectFormatSupported(&format);
// Create the event that will be used to signal the client for more data
HANDLE bufferCompletionEvent = CreateEvent(nullptr, FALSE, FALSE, nullptr);
SpatialAudioObjectRenderStreamActivationParams streamParams;
streamParams.ObjectFormat = &format;
streamParams.StaticObjectTypeMask = ChannelMask_Stereo;
streamParams.MinDynamicObjectCount = 0;
streamParams.MaxDynamicObjectCount = 0;
streamParams.Category = AudioCategory_SoundEffects;
streamParams.EventHandle = bufferCompletionEvent;
streamParams.NotifyObject = nullptr;
PROPVARIANT activationParams;
PropVariantInit(&activationParams);
activationParams.vt = VT_BLOB;
activationParams.blob.cbSize = sizeof(streamParams);
activationParams.blob.pBlobData = reinterpret_cast<BYTE *>(&streamParams);
Microsoft::WRL::ComPtr<ISpatialAudioObjectRenderStream> spatialAudioStream;
hr = spatialAudioClient->ActivateSpatialAudioStream(&activationParams, __uuidof(spatialAudioStream), (void**)&spatialAudioStream);
Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | spatialaudioclient.h |