Método _IManipulationEvents::ManipulationDelta (manipulations.h)
Controla los eventos que se producen cuando cambia un objeto manipulado.
Sintaxis
HRESULT ManipulationDelta(
[in] FLOAT x,
[in] FLOAT y,
[in] FLOAT translationDeltaX,
[in] FLOAT translationDeltaY,
[in] FLOAT scaleDelta,
[in] FLOAT expansionDelta,
[in] FLOAT rotationDelta,
[in] FLOAT cumulativeTranslationX,
[in] FLOAT cumulativeTranslationY,
[in] FLOAT cumulativeScale,
[in] FLOAT cumulativeExpansion,
[in] FLOAT cumulativeRotation
);
Parámetros
[in] x
Coordenada x de origen en coordenadas definidas por el usuario.
[in] y
Coordenada y de origen en coordenadas definidas por el usuario.
[in] translationDeltaX
El cambio de traducción sobre el eje X en coordenadas definidas por el usuario desde el último evento.
[in] translationDeltaY
El cambio de traducción sobre el eje Y en coordenadas definidas por el usuario desde el último evento.
[in] scaleDelta
Cambio de escala desde el evento anterior como porcentaje de la escala anterior.
[in] expansionDelta
Cambio de expansión desde el evento anterior en coordenadas definidas por el usuario.
[in] rotationDelta
Cambio de rotación desde el evento anterior en radianes.
[in] cumulativeTranslationX
Traducción del eje X desde el principio de la manipulación en coordenadas definidas por el usuario.
[in] cumulativeTranslationY
Traducción del eje Y desde el principio de la manipulación en coordenadas definidas por el usuario.
[in] cumulativeScale
Cambio de escala desde el principio de la manipulación como un porcentaje del tamaño original.
[in] cumulativeExpansion
El cambio de expansión desde el principio de la manipulación en coordenadas definidas por el usuario.
[in] cumulativeRotation
Cambio de rotación desde el principio de la manipulación en radianes.
Valor devuelto
Si el método se realiza correctamente, devuelve S_OK. Si se produce un error, devuelve un código de error HRESULT.
Comentarios
Los eventos de manipulación se generan para las interfaces IInertiaProcessor e IManipulationProcessor . Si usa los valores de la estructura TOUCHINPUT en llamadas a ProcessMove, las coordenadas estarán en centésimas de píxel.
Ejemplos
El código siguiente muestra una implementación del método ManipulationDelta.
HRESULT STDMETHODCALLTYPE CManipulationEventSink::ManipulationDelta(
/* [in] */ FLOAT x,
/* [in] */ FLOAT y,
/* [in] */ FLOAT translationDeltaX,
/* [in] */ FLOAT translationDeltaY,
/* [in] */ FLOAT scaleDelta,
/* [in] */ FLOAT expansionDelta,
/* [in] */ FLOAT rotationDelta,
/* [in] */ FLOAT cumulativeTranslationX,
/* [in] */ FLOAT cumulativeTranslationY,
/* [in] */ FLOAT cumulativeScale,
/* [in] */ FLOAT cumulativeExpansion,
/* [in] */ FLOAT cumulativeRotation)
{
m_cDeltaEventCount ++;
// Place your code handler here to do any operations based on the manipulation.
return S_OK;
}
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 7 [solo aplicaciones de escritorio] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2008 R2 [solo aplicaciones de escritorio] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | manipulations.h (include Manipulations.h) |
Consulte también
Adición de compatibilidad con la manipulación al código no administrado